Psicoanalista
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Directora
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Artes combinadas
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C.E.O
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Piscopedagogía y neurociencias
Licenciada en Psicopedagogía. Docente en los niveles inicial, primario y en educación de adolescentes y adultos. Especialista en Neurociencias y Educación. Desarrolla actividades en gestión educativa, docencia universitaria y evaluación académica. Cuenta con formación en neurociencias, gestión y abordajes institucionales. Participa en una investigación universitaria sobre los aportes de la psicopedagogía en la primera infancia, orientada a la articulación entre teoría y práctica en el campo educativo.
Diseñamos materiales interactivos para un aprendizaje sobre derechos digitales considerando las Observacón 25 y16 de Naciones Unidad, manifiestos actuales sobre derechos de infancias y juventudes y regulaciones actuales. Tenemos amplia experiencia produciendo contenidos digitales interactivos con otras lógicas, que garanticen contenidos de calidad y mirada de derechos. Proponemos promover la producción digital interactiva con desarrollos de software y hard abiertos, que permitan otras opciones de la acción y de la interactividad, hagan un uso de los metadatos que garantice la privacidad y los Derechos Humanos, sin fines comerciales vinculados al Ocio Interactivo y que puedan garantizar los lineamientos actuales de las Observación 25 y 16 de las Naciones Unidas y la nueva Guia de regulación de Gobernanza por la Confianza de la Unesco. Nuestro objetivo es desarrollar nuevas interfaces que posibiliten otras opciones de movimiento y participación y no copie mecánicas de juego y participación con los niveles, recompensas y la competencia, haciendo posible la experimentación sensible de las nuevas potencialidades expresivas de la narrativas digitales interactivas.
Facilitamos la creación de pactos comunitarios enfocados en el respeto digital y la cooperación. Proponemos metodologías para consensuar en las comunidades formas actuales de cuidar al momento de usar dispositivos digitales con conectividad Tenemos amplia experiencia produciendo contenidos digitales interactivos con otras lógicas, que garanticen contenidos de calidad y mirada de derechos. Proponemos promover la producción digital interactiva con desarrollos de software y hard abiertos, que permitan otras opciones de la acción y de la interactividad, hagan un uso de los metadatos que garantice la privacidad y los Derechos Humanos, sin fines comerciales vinculados al Ocio Interactivo y que puedan garantizar los lineamientos actuales de las Observación 25 y 16 de las Naciones Unidas y la nueva Guia de regulación de Gobernanza por la Confianza de la Unesco. Nuestro objetivo es desarrollar nuevas interfaces que posibiliten otras opciones de movimiento y participación y no copie mecánicas de juego y participación con los niveles, recompensas y la competencia, haciendo posible la experimentación sensible de las nuevas potencialidades expresivas de la narrativas digitales interactivas.
Organizamos eventos interactivos para comunidades que promueven el entendimiento sobre pactos digitales y uso consciente. Transormac
Curso de sensibilización para identificar y abordar el impacto de consumos digitales en la comunidad, promoviendo prácticas digitales responsables. Abordamos formatos de Interfaces y opciones predeterminadas, modelos de negocios, guiones y mecánicas de juego y participación
Conferencias interactivas diseñadas para fomentar el conocimiento sobre el uso responsable y ético de recursos digitales. Aplicaciones, software y hardware y nuevas narrativas.
: Incentivar en los campos situados hacer investigación de campo cualitativa con entrevistas en profundidad sobre el usos y apropiación de consumos digitales según guía de investigación que trabajos hace 15 años con diferencias actualizaciones según transformaciones del mercado digital. Las investigaciones en campo tienen foco en la instancia del Reconocimiento y escucha del mundo cultural y universo vocabular de las generaciones actuales. Abrirse a la escucha de los sentidos que chicos y chicas y juventudes asignan a sus consumos abren un campo de posibilidad de conocer cómo los discursos de interpelación de la industria cultural de las telecomunicación y las opciones de formato de las interfaces transforman los modos de ser y estar en el mundo. El objetivo de estas indagaciones en profundidad hacen posible establecer diálogos con las generaciones actuales y que a partir del diálogo podamos proponer otros horizontes de interpelación que amplíen horizontes sensibles que puedan cuidar hoy. Temas vinculados a investigación, UX y testeo son acompañan la producción de contenidos interactivos en cualquier caso.
Inspiraciones y referencias